Marca Blue Orange

Museum Suspects Juego de Mesa Blue Orange

$ 525.00
SKU: 001512

Descripción
Tipo: Familiar Jugadores: 2 a 4
Idioma: Multilenguaje (instrucciones) Tiempo: 20 minutos aprox.
Edad: 8+

 Hoy jugaremos a ser detectives en el museo, ¡pues alguien ha robado la tibia del tiranosaurio rex! Usa tus habilidades deductivas para encontrar al culpable y ser el ganador. Para ello, deberás descubrir las pistas y eliminar sospechosos hasta que des con el ladrón. 

¿Qué esperar de este juego? En Museum suspects deberás seguir las pistas y deducir quién puede ser el ladrón mediante un sistema de apuestas y blofeo que lo hacen sumamente entretenido. Cada jugador verá secretamente una pista y, usando el cuaderno de investigaciones, tachará a los sospechosos que no son culpables hasta dar con el ladrón.

Es un juego para disfrutar en familia y que los hará pensar de una manera sencilla y divertida. Cada partida tiene una duración de no más de 20 minutos, pero gracias a la incontable variedad de combinaciones que pueden darse, puedes jugarlo muchas veces sin que sea repetitivo.

 

Jugar es muy sencillo y muy divertido: 

1) Baraja las losetas de sospechoso y forma una cuadrícula de 4 x 4 colocándolas bocarriba. También coloca en un lado la loseta de salida de emergencia. Luego baraja cada tipo de pista y coloca las 8 en ambos lados del tablero que formaste  (4 por lado).

2) En cada una de las 6 rondas deberás elegir una carta de pista, la cual te ayudará a descartar a cierto número de sospechosos ya sea por su posición en el tablero o por sus características. Usa tu libreta de investigador para tachar a los personajes que la pista indica que no son ladrones. Entonces pon una ficha de apuesta sobre el personaje que creas que es el ladrón.

3) Sigue el juego por rondas y ve descartando en tu libreta a los personajes que son inocentes. Hacia la sexta ronda, el número de sospechosos se reducirá considerablemente, pero aún cabe la posibilidad de que el ladrón haya escapado. 

4) Al final de la última ronda, destapa todas las cartas de pista y revela al ladrón. Gana aquel jugador que haya colocado más fichas puntos de apuesta sobre la loseta correcta. Si el ladrón escapó del museo, los jugadores también pueden apostar por ello colocando sus fichas sobre la loseta de salida de emergencia.

Gana el jugador con más puntos.

CONTENIDO

24 losetas de Sospechoso, 1 loseta de Salida de Emergencia, 32 cartas de Pista (8 tipos de pistas en 8 colores distintos y con 4 criterios por tipo), 48 fichas de Investigación (4 colores distintos y 12 fichas por cada color), 4 fichas de Detective (A, B, C, D), 4 libretas, 4 lápices.